人物卡:艾维杜姆(第2页)
【逸闻知识】:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。他可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样他的逸闻知识检定加值是他的吟游等级+超凡之弦等级+他的智力调整值。
【魔法秘密】:6级起从任意职业的法术中挑选两个加入法表,10级和18级再额外获得两个。
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已获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【破咒曲】:1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
【清心】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
【迷魂】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29+2;30或更高+4。
【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。
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未获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与目标必须形成效果线。目标可以进行意志检定(dc10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。
【法术速查】群体治疗重伤(cureseriouswounds,mass):治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。
【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和ac+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。
【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(dc10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【夺命表演】:20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。
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施法能力-
【施法】:1—9环法术位和可知法术
【法术位】:(15级最大)433444332
【可知法术】:1级获得4个,之后每升1级多知晓一个,最多22个。
——12级炼金术士职业特性——
【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。
而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。
【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。
每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。
【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。
炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。
【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。
制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。
【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果xdc的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果xdc的银币数)。
【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
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未获得炼金术士职业特性-
【长效突变药剂】:从14级起,【突变药剂】的效果可以持续每等级1小时。
【瞬间炼金】:从18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过工艺(炼金)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。他能以一个直觉动作给武器上毒。
【贤者之证】:在20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他可以迅速获得2项【科研发现】,并自下方列表中获得1项贤者之证——代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
——3级界域探索者(传奇)职业特性——
每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。
【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。
【位面堡垒】:2级起,界域探索者创建了一个位面堡垒,一个他可以撤退到其中休息和谋划的私人半位面。此后每2级,这个半位面将自动扩大100尺半径,并且获得新的可以更改特性。这个半位面的持续时间是永久的,界域探索者也可以释放任何可以创造半位面的法术来更改和扩大它。
此半位面的初始半径为200尺的圆形,地面条件为泥土、石块或木头等构成的普通地面。自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。界域探索者能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
在这个位面里不会有原生的生物或者植物,除非从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
2级时,界域探索者可以在以下三种特性中自由选择,不过一旦做出决定,就不能再次更改,除非他能施展创造半位面的法术,并且消耗对应的施法素材。