人物卡:老年金龙,艾维杜姆(已折叠)(第2页)
【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的dC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29+2;30或更高+4。【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。
【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与目标必须形成效果线。目标可以进行意志检定(dC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。
【法术速查】群体治疗重伤:治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。
【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次dC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
——4级奥法追随者职业能力——
【奥法之力】:1级时,你所有的奥法职业施法者等级提高1级。在4、7、10级时这项能力将得到提高。10级时达到最高+4。
【奥术同源】:2级时,你可以从你的法术书中选择一个一个1级或者0级法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表中,即使你的仍然不能在此时施展这个法术。(即你知道这个法术,但你现在无法使用,当你的自发施法职业获得此等级的法术位时,你才能施展这个法术)在第4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
【奥术同调】:3级时,你可以选择一个牺牲某个奥术职业的法术或者法术位使你的另一个奥术职业的法术获得你已知的超魔专长的效果。这个牺牲的法术或者法术位必须是除你准备施展的法术以外的法术位或者法术。能够搭配奥术同调进行超魔的法术等级不能超过你奥法追随者等级的1/2,例如,你第一次得到此能力时,你只能使用奥术同调对1级奥法进行超魔。当奥法追随者等级10级时,你可以搭配奥术同调进行5级或更低等级法术的超魔。牺牲的法术位或者法术等级至少等同于超魔专长的法术等级调整。例如,要用奥术同调强效一个法术,你必须牺牲一个2级或者更高的法术或者法术位。你不能用奥术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术。你每天可以使用此能力3+1/2奥术追随者等级。
未获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和AC+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。
【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(dC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【夺命表演】:20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次dC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。
施法能力-
【施法】:1—9环法术位和可知法术
【法术位】:(15级最大)433444332
【可知法术】:1级获得4个,之后每升1级多知晓一个,最多22个。
——12级炼金术士职业特性——
【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。
而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。
【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。
每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。
【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。
【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。
制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。
【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果xdc的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果xdc的银币数)。
【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
未获得炼金术士职业特性-
【长效突变药剂】:从14级起,【突变药剂】的效果可以持续每等级1小时。
【瞬间炼金】:从18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过工艺(炼金)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。他能以一个直觉动作给武器上毒。
【贤者之证】:在20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他可以迅速获得2项【科研发现】,并自下方列表中获得1项贤者之证——代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
——1级太阳主宰职业特性——
每3级获得一个专长(1、4、7、10、16、19),每4级提升一点属性。
【神术】:太阳主宰自动已知当前环级的所有牧师神术,施法属性为感知,需要准备施法,准备数量为感知调整值+牧师等级,每次长休可以调整。
【引导神力】:太阳主宰获得引导神圣能量,并用其能量伤害不死生物或驱动魔法效果的能力。次数为3+感知调整值,长休恢复。每个距离你30尺内的不死生物必须进行一次体质豁免。豁免失败将受到等同于(牧师等级)/2d6+你的牧师等级的光耀伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。一个对你有全掩蔽的不死生物不会受到影响。
【太阳光辉】:1级起,太阳主宰施放任何带有“光明”描述的法术,其效果影响的范围加倍。
【神圣领域·太阳】:太阳主宰可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。太阳主宰同时具有所选择之两个领域的神赋力量,但其中一个必须为太阳领域。若你拥有一个不在牧师法术列表上的领域法术,则该法术对你而言仍然视作牧师法术。
【太阳领域】:-
神授力量-以一个动作,引导神力以展现太阳的光辉,任何距离你30尺内的魔法黑暗将被解消。此外,引导神力将可以伤害任何敌对生物。
太阳祝福-每当你引导神力以伤害不死生物时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力,而没有通过豁免的不死生物将被直接摧毁。引导神力将对范围内的友方单位造成同等数值的治疗效果。
日新-到了8级,你能令一个生物仿佛休息了8小时一样恢复。它需要10分钟来使用此能力,被打断后需要重启,但不会当作用过。10分钟后,该生物治疗相当于休息8小时的生命并且可对度日需要豁免的效果进行豁免。而且失败后不会受到恶果,成功则可消除(若可能)。此能力不能用来准备法术。消耗一次【引导神力】。
领域法术-1忍受环境(endureelements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2灼热金属(heatmetal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3灼热光辉(searingLight):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4火焰护盾(fireshield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5焰击术(flamestrike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6火种术(fireseeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7阳炎射线(sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
8阳炎爆(sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9虹光法球(prismaticsphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
【魔法领域】:-
神授力量-每天准备法术时,你可以选择一个法术派系,在接下来的一天内,释放此派系法术时获得施法者等级+1的效果。
奥术灯塔-以标准动作,你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在灵光内施展的奥术获得施法者等级或法术dC+1,施法者在施法时进行选择。消耗一次【引导神力】。
驱散之触-8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。消耗一次【引导神力】。
领域法术-
1魔法灵光(magicAura):显露出物品的魔法灵光。
2鉴定术(identify):确定魔法物品的特性。
3解除魔法(dispelmagic):解除魔法或魔法效果。
4法术灌输(imbuewithspellAbility):将法术传给受术者。
5法术抗力(spellresistance):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。
6反魔场(Antimagicfield):消除10尺内的魔法。
7法术反转(spellturning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8防护法术(protectionfromspellsmf):给予+8的抗力加值。
9法师裂解术(mage’sdisjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。——3级界域探索者(传奇)职业特性——
每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。
【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。