第812章 微软的野心(第2页)
虽然用起来有些麻烦,但是在使用这款3d加速卡后,市面上所有的3d电脑游戏都迎来了质的提升。
为了展示自己的产品,3dfx公司直接在现场播放起对比图像。
光影效果、贴图质量、粒子效果...在3d加速卡的辅助下,全都得到了惊人效果的提升!
简直像是换了一个新游戏。
现场顿时响起了玩家们的喝彩声!
在主机进入3d时代后,pc游戏终于也要迎来自己的真·3d时代了!
而为了让自己的加速卡,能100%的发挥出性能,3dfx公司同时也宣布,3d卡将只支持自己公司的专业api:glide。
并且glide只会针对自己公司的加速卡使用,不对外开放标准。
硅图公司领导的opengl接口标准,一下迎来了两个竞争对手。
看到这一幕,同样来参加e3大展的id公司创始人、天才程序员约翰·卡马克一脸不悦。
一直以来,他都是一个忠实的opengl拥护者,或者说是忠实的图形程序接口标准化的维护者,并不希望看到api接口分裂。
现在微软和3dfx公司竟然突然公布了各自的api接口,让pc游戏开发圈面临分裂,这让他很是不爽。
opengl只能去开发专业图形cad?我不同意!
glide能更好的展示3d游戏效果?你问过我了吗?
他决定一定要好好教训一下这两个公司,至于教训方式嘛,当然是自己正在策划的新游戏《雷神之锤》了!
自己要用opengl接口开发出一款最绚丽、最好玩、最刺激的游戏,狠狠的打脸微软!
还没开始恶龙发布会,正在e3闲逛的刘川看着微软和3dfx公司的发布会,也是有些感慨。
比起3dfx公司这个注定失败的glide,刘川确实有些担忧微软的directx。
前世directx可是基本统治了pc游戏市场。
当然刘川并不是为恶龙担忧,虽然恶龙最开始的喷火龙基板,因为是和硅图合作开发,确实使用了硅图的接口技术。
但随着和硅图公司分道扬镳,为了能完全发挥出硬件最强性能,恶龙的喷火龙基板从2.0开始、以及目前的gp主机,使用的都是自己特别定制的api:放弃了兼容性和其他游戏无关功能,完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。