第1144章 烂大街?不,这是原创!(第2页)
“大家不要害怕犯错,网络游戏拥有一个新的特性,可以随时更新、修正错误,即使设定上出现问题,也可以通过升级来弥补!”
“现在互联网发展速度很快,在单机游戏市场,华夏起步较晚,已经处在了追赶地位!”
“但是在网游游戏市场,这个全新的游戏市场,海外的游戏厂商们,并没有领先我们多少,他们也在探索着网络游戏的玩法!”
“我相信,以国人的才华,同时起步我们绝对不会输给海外同行!”
......
在刘川的不断鼓励下,会议室中终于变得活跃起来,原本还有些生疏的新人们,纷纷提出了自己的问题,向刘川请教着游戏的制作方法。
刘川也笑着详细解答着众人的问题,虽然很多问题都很简单,但刘川却也并没有感到厌烦。
而在解答了一些《冒险岛》的问题后,刘川就又拿出了《三国英雄传》的游戏策划案,继续讲解起来。
比起《冒险岛》这个mmorpg,以前世手游卡牌网游为模版设计的《三国英雄传》,设定其实更加简单。
和前世那些流行卡牌手游一样,《三国英雄传》虽然需要联网操作,但对网络的要求却更低。
游戏并没有太多的实时交互内容,玩家也不需要什么操作,只需要设定好上场的角色阵容,关注不同英雄角色之间的羁绊关系和技能效果就好。
虽然也涉及了pve和pvp的玩法。
但此pvp并不是真的即时pvp,而是通过调节阵容,去挑战其他玩家预设的游戏阵容而已。
《三国英雄传》完全可以看成一个需要联网功能的单机游戏,更加适合目前网络状况不佳的国内市场。
当然,相比前世的卡牌手游,刘川也做出了一些改变。
比如《三国英雄传》就并没有设计成前世卡牌手游的‘滚服模式’:几乎三天就开一个新区,老区错过几天时间,基本就赶不上大部队的节奏了。
在游戏的节奏上,《三国英雄传》要更慢一些,即使开服后很久才加入的玩家,也有机会追赶头部玩家。
并且根据等级不同,游戏也为不同级别的玩家,设定了对应的互动玩法和互动奖励。
毕竟电脑不比手机,玩家们不可能每天都上线。
不过虽然《三国英雄传》在内容和玩法上更简单,但相比《冒险岛》的网络+2d横版游戏模式,这种新奇的放置型卡牌玩法却让恶龙分部的众人更加意外。