不知火狐 作品

第1180章 不会输的战斗(第3页)

gBA虽然强势,但购买的玩家无疑是最核心、最死忠的粉丝,这些玩家的数量有限,更加大众化的玩家并不一定会买账!

尤其恶龙还有《口袋妖怪》这个王牌!

前世仅仅凭借一个‘口袋妖怪’,已经落伍不止一个世代的gB主机就能吊打性能强大ws和ngp掌机,刘川可不相信wdC仅仅因为性能弱一些,就会输给gBA。

wdC掌机和gBA掌机之间的硬件差距,可绝对没有gB和ws掌机之间大。

而《口袋妖怪》和《妖怪计划》之间的影响力差距,绝对是一条巨大的鸿沟。

游戏硬件的战争可是一场长跑,可并不是短跑。

一时的领先代表不了什么。

缺乏第三方游戏支持,始终是任天堂的硬伤。

去年wdC掌机发售时,可是凭借庞大的游戏阵容,直接霸榜了霓虹国掌机游戏销量榜的前十名,没有给gB一丝机会。

而今年gBA即使再强势,目前也仅仅有三个游戏上榜而已,即使再过1个月,gBA的游戏阵容也凑不齐十个大作。

一个缺乏游戏的gBA凭什么战胜wdC掌机?

光凭纸面性能吗?

游戏机始终还是用来玩的,而不是用来比拼性能的。

想到这里,刘川脸上不由露出了自信的笑容,dh是自己疏忽大意,才造成了网络问题。

对于单机的掌机市场,恶龙绝对不会失误。

而为了再给gBA增加一些难度,在送走了岩田聪后,刘川并没有立刻回到自己的办公室,而是陆续拜访了一番恶龙的八大游戏组长和独立制作人们。

次世代游戏虽然精彩,制作起来让人振奋,但在游戏资源分配上,大家也要适当向wdC掌机倾斜一些呀。

在刘川的建议和操控下,一时间恶龙内部成立了无数由‘一老带四新’组成的小型开发小组。

《metal gear1增强版》《心跳回忆 随身爱恋》《生化危机 口袋危机》《银河护卫队:新星系》《月华剑士:闪》等经典ip项目纷纷开启了wdC坂本的企划。

看着一个个闪亮的ip游戏,刘川更加自信了。

倒要看看任天堂怎么利用性能来弥补游戏上的巨大差距!

如果这样wdC都能输,刘川也认了。