第1218章 掌机也强势
gp主机凭借一款款大作,开启了的自己的收割模式,收割着主机市场份额,也收割着玩家的钱包。
而wdC掌机平台,在进入7月后,让gBA掌机独美2个月后,也终于迎来自己大作的一个井喷期间,开始了反击。
只不过和gp主机依靠第三方横扫对手不同,wdC掌机平台的几个主角可全都来自恶龙的第一方。
在进入7月上旬后,在wdC掌机平台上首先登场的,就是由天才少年臼井和之与木村一郎联手制作的《旧书店2》。
自从去年恶龙嘉年华,凭借《旧书店》斩获恶龙嘉年华游戏金奖后,恶龙就为两人制定了周密的培养计划。
而经过近一年时间的系统培养,已经15岁的臼井和之与木村一郎游戏制作实力,也取得了比前世更大的进步。
和一年前恶龙嘉年华的投稿作品《旧书店1》相比,《旧书店2》完全是脱胎换骨。
游戏的核心玩法虽然并没有改变,依然是以经营一家二手书店为主题。
玩家通过购买贩卖不同种类的书籍,赚取收入,扩大经营规模,玩法相对简单。
相比《旧书店1》,只是增加了更多的书籍目录、增加了更多的书架,在游戏后期可以进行加盖二层,扩大经营而已。
不过在画面表现力上,在恶龙东京分部的助力下,画面可是远远超过前世的《旧书店2》,已经达到了商业游戏的水平。
游戏画面由最初简陋的2d横板视角,变成了前世开罗系列最经典的45°视角。
人物角色也从写实比例,变成了更加可爱的二头身。
可爱的Q坂形象,再配以更加绚丽的色彩渲染方式,顿时让人眼前一亮,让整个游戏都充满了轻松活力的气息。
游戏风格上,已经非常接近前世的开罗游戏。
也许最大的不同,就是‘开罗君’还没有被两人创造出来。
看着这对天才少年的第一款商业游戏,许多喜欢模拟经营游戏的粉丝也都纷纷尝试起来。
毕竟除了游戏玩法和噱头,比起其他商业游戏,这款游戏的售价可是非常亲民。
因为游戏体量实在太小,还不足1mB,玩法也相对单一,并不能和目前标准商业游戏相提并论。
所以恶龙也没有坚持4800日元的标准wdC掌机游戏售价,而是直接把游戏定价到了2800这个最低档位。
如果不是卡带成本限制,恶龙还想更低一些。