第1289章 一天一大作(第2页)
而且敌人的尺寸和数量也进一步得到了加强。
本作中,不仅出现了身高超过6米的巨型敌人,同屏敌人数量更是达到了最多10个。
不过敌人虽然变强了,但游戏也依然保留了游戏中允许最多四个玩家可以分别操作角色进行协同战斗的设计,让玩家可以和好友一起协同作战,共同对抗敌人。
相比而言,这也算是恶龙坂《宿命传说》的一个优势。
即使是rpg游戏,也可以和好友一起享受乐趣。
当然,好友水平能不能比得上游戏Ai控制的队友这种事,就不是狼组能控制的了。
一时间,横空出世的《宿命传说》,凭借全方位的加强,凭借gp主机更加恐怖的保有量,在销量上死死压制着同样横空出世的《格兰蒂亚》。
首发当天就卖出了超过20万份,压过了首发两天销量18万份的《格兰蒂亚》,仅仅排在首发三天销量27万份的《洛克人 dAsh》之后。
而随着新的一天,12月20日的到来,年末的竞争也更加激烈了。
除了这三款备受关注的游戏大作,目前霓虹国最举足轻重的第三方游戏商史克威尔公司,也拿出了自己的年末底牌:由soft公司授权,自己和soft联合开发,独自发行的《陆行鸟 不可思议的迷宫》。
作为一个喜欢创新的游戏公司,史克威尔并没有完全沿用游戏的设定。
《陆行鸟 不可思议的迷宫》在借用了‘不可思议迷宫’系统玩法之时,也进行了大量的创新。
除了世界观采用了《最终幻想》系列的世界观,迷宫中登场的所有怪物,都来自《最终幻想》系列。
对于游戏的战斗系统,史克威尔也进行了一番改良,最终幻想系列粉丝熟悉的AtB战斗系统、召唤魔法等独有元素,也被引入到了游戏中。
而且除了主线故事和支线任务的推进玩法,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等许多玩法等待着玩家去发掘。
这样一款融合了最流行的‘不可思议玩法’和‘最终幻想’所有元素的游戏,对于两个系列的粉丝来说,显然都充满了吸引力。
游戏一经发售,也迅速加入了原本的三方大战,霓虹国的年末主机商战一时间升级为了四国大战。