第1303章 艺术和商业
刚刚发售的《街-命运的交叉点》就在玩家中引起了巨大的争议。
多线叙事的故事模式,让喜欢的玩家感到惊喜,同时也让更多的粉丝感到郁闷。
平心而论,整体而言《街-命运的交叉点》的故事还是非常优秀的,很贴近现实生活,让很多人都能找到代入感。
但这种真实的代入感,是优点,同样也是缺点。
对于游戏来说,玩家们并不希望在游戏中,重复体验自己现实中的人生,他们需要更多的奖励和正反馈。
每当玩家做出一个选择,游戏应该给予玩家一个奖励才能让玩家充满成就感和乐趣。
显然旨在打造‘百人百景、社会群像’的《街-命运的交叉点》,并没有做到这一点。
尤其故事的最后,8个主角依然没有交集、依然没有聚集在一起、依然是擦肩而过的路人的设定,更是让玩家感觉胸口有些堵得慌。
这种不经意间的间接影响实在太难受了。
哪怕不是去一起打败外星人、魔王什么的,八人仅仅是因为某次偶遇出现在对方生命中,成为好友也好呀!
虽然这样大团圆的设定很不现实。
但游戏就是需要这种不现实、但却能满足玩家心里需求的设定呀。
玩家只想看一本《基督山伯爵》式的爽文,结果soft这一次却塞给了玩家一本《百年孤独》...
这种更注重游戏艺术性,而完全忽视玩家需求的做法,顿时让soft在了一个跟头。
即使是在目前最畅销的gp主机平台,即使fAi通讯和ucg杂志双双给出了34分的殿堂级评分。
但《街-命运的交叉点》的首周销量却依然没能突破10万份,甚至都没有进入周销量排行榜的前三甲。
原本兴致勃勃还在计划在wdc掌机上推出音响小说游戏的中村光一,顿时蔫了。
soft还是一个小公司,可经不起蒸腾,经不起连续的失败。
在开发新的音响小说之前,还是先把‘口袋妖怪’坂本的不可思议迷宫做出来回回血吧...
wdc版文字游戏,或者说其他音响小说作品,暂时还是冷处理一下好了。
相比《街-命运的交叉点》的曲高和寡,就在1月下旬由恶龙协助、提供策划案,万代制作的《超级机器人大战f》就要‘聪明’多了。
作为一个粉丝向的作品,恶龙的《机战》可从来不搞什么‘艺术’追求。
一直以来都是玩家喜欢什么机甲,《机战》中就加入什么机甲;玩家想看什么演出,《机战》就制作什么演出。
这次以《第四次超级机器人大战》剧本为蓝本改编的《机战f》就是如此。
相比几年前发售‘第四次机战’,这次的‘机战f’中,几乎把这几年恶龙和万代的人气机体都加入了进来。