第1303章 艺术和商业(第3页)
除了机体的改变和剧情故事的改变,除了所有机体都变成会动,游戏更是直接放弃了单盘的销售模式,并没有像前世一样分成《超级机器人大战f》和《超级机器人大战f完结篇》来进行发售。
而是直接变成了两张大容量光盘,作为一个完整游戏发售。
现在《超级机器人大战f》已经创造了新的历史,接下来就是要看恶龙和万代如何联手把这个事关两家模型玩具销售的重量级作品做大做强了。
除了直接受益的恶龙和万代公司,‘魔神’系列同样也成为了大赢家。
作为原创机体登录游戏的魔神凯撒,凭借强大的实力和炫酷的外形、以及热血燃爆的原创故事,同样也引起了机甲粉丝的热议。
这不由让已经沉寂了太久的‘魔神’系列再次变得炙手可热起来。
看着魔神凯撒不断掀起的热度,《魔神z》动画的重置计划不由跃然纸上。
同样诞生于70年代的盖塔万能侠一直在继续自己的故事,这次终于轮到兄弟作品《魔神z》登场了。
随着《超级机器人大战f》的发售,整个机甲圈一片热闹。
制作公司开心,粉丝开心,永井豪更是笑的合不拢嘴。
也许唯一有些不开心的就是游戏的制作人阪田雅彦了。
虽然名为制作人,但游戏的故事和设定却都严格按照恶龙的要求来制作,阪田雅彦可完全没有什么自主权。
而唯一阪田雅彦可以决定的也就是游戏的关卡设计和游戏平衡性调整了。
但相比游戏在画面、动画、战斗、配音、音乐上的大受好评,《机战f》最具争议的也就是阪田雅彦所负责的平衡性和关卡设计了。
也许是因为这次我方的参战机体太过逆天,所以这次敌人的实力和Ai都比任何一款之前的‘机战’游戏要强大。
每个关卡都充满了挑战性和压力。
虽然很多玩家很享受这个挑战的过程,但同样有大量只喜欢动画的轻度战旗游戏玩家对此却并不满意。
他们玩机战就是为了欣赏喜欢机甲的战斗方式,控制自己喜欢的机甲大杀四方。
他们可不是来这里追求战略性了。
追求战略难度的战旗游戏遍地都是,两周前发售的《光明力量4》就是其中的优秀作品。
但拥有大量帅气机甲的战旗游戏,可就‘机战’一个独苗。
你把游戏做的这么难,还怎么让人享受机甲的乐趣。
一时间,随着《超级机器人大战f》销量的不断增加,游戏的评价也越来越两极分化了。