不知火狐 作品
第1341章 震撼各不同(第3页)
虽然任天堂和去年一样,照例没有参加这次的东京电玩展,但对于刘川究竟拿出什么作品非常好奇的宫本茂,却是乔装打扮亲自来到了现场,想要看看刘川究竟又要做什么。
毕竟在一个3d游戏崛起的时代,刘川高调宣布制作一个2d游戏实在太奇怪了。
而此时在看完了《恶龙像素世界》后,宫本茂也不由再次对刘川敬佩起来。
在自己绞尽脑汁想要开发3d游戏玩法之际,以为2d横版已经没有什么可以再开拓的亮点之时,没想到刘川竟然再次开启了2d游戏的新玩法。
‘创造’这个最难的游戏玩法,竟然被刘川给做出来了。
刘川又一次震撼了整个游戏界,也再一次碾压了自己,对于游戏的理解,刘川已经超过了自己太多。
想到这里,宫本茂不由自嘲的摇了摇头。
这种自己拼尽全力去追赶,没想到刘川却突然杀了一个回马枪,重新定义了2d游戏。
如果两个公司不是竞争对手,宫本茂真想立刻去恶龙后台找到刘川,和他好好交流一番《恶龙像素世界》的创作思路。
但显然已经是各自公司当家制作人的两人,绝对不能这样做。
尤其自己制作的《塞尔达时之笛》的发售日也要公布了,也要开始宣传了,自己和刘川公然会面,并没有什么好处。
宫本茂只能压制着心中的好奇,暂时离开了东京电玩展,准备等以后有机会再和刘川好好交流一番。
东京电玩展依然如火如荼的进行着,无数的玩家应接不暇的游览着各个游戏展台,无数的媒体也纷纷拍摄着一个个游戏新作。
虽然参展的游戏商少了一些,但在进入次时代的第四个年头,一个个全新的游戏也展示着霓虹国游戏黄金时期的魅力。
世嘉的新主机、索尼的pocketstation、以及恶龙的众多史诗级作品,都成为了本届东京电玩展的亮点。
唯一的遗憾,也许就是任天堂没有参展,而是固执的准备着自己的单独发布会,没能让玩家一起领略四大主机上同场竞技的快感。