不知火狐 作品
第1347章 反其道而行之(第3页)
在这些完全不同的元素加持下,每个角色的故事也变得非常精彩,角色之间的人际关系也更加复杂。
而通过多线叙事的手法,把十三个主角的故事汇聚到一起后,最终又形成了一个更加庞大的故事体系,让这个简单的人类和造物大战的故事变得更加复杂。
这种层层推进、相互关联的故事模式,不仅深深吸引着玩家,而当故事最终解开谜底之时,又给人带来一种恍然大悟的快感。
可以说在《罪恶装备》之前,没人想到,一个重在格斗手感的格斗游戏,竟然也能设计这么庞大的世界观。
此时,随着《罪恶装备》的推出,喜欢格斗游戏的玩家们,仿佛发现新大陆一样,顿时纷纷开始尝试起来。
而在品尝过后,玩家们更是发现了一个大惊喜。
除了游戏绚丽的游戏战斗画面和大招动画,以及因为故事背景原因掺杂各种科技、魔法带来的混乱格斗爽快感。
在格斗游戏平衡性上,《罪恶装备》竟然反其道而行之。
并没有像其他大众格斗游戏一样,一直在试图打造最平衡的游戏,让每个角色都不会太强太弱,太强的角色招式会被削弱,太弱的角色会被加强。
从一开始,《罪恶装备》就加入了被其他所有格斗游戏扼杀的无限连和一击必杀系统,一开始游戏就瞄准了最复杂的格斗游戏市场。
甚至游戏的Ai系统都是最高级别的,都是不能调节的。
虽然这样的设计让许多轻度玩家对游戏望而却步,但却也让那些喜欢高难度,喜欢华丽连招的格斗粉丝们找到了真爱。
凭借独特的游戏魅力,《罪恶装备》也成功在竞争激烈的格斗游戏市场,杀出了一条血路,抢占一席之地。
你无法用任何传统的格斗游戏玩法来定义它。
和其他格斗游戏相比,《罪恶装备》就是不同的。