不知火狐 作品

第1348章 另外一款不平衡的格斗游戏(第2页)

就在《罪恶装备》震惊街机玩家之时,主机玩家和《龙珠》粉丝们也终于迎来了由恶龙东京分部制作的‘龙珠ip’格斗游戏大作:《龙珠:对决》。

对于这款恶龙版‘龙珠ip’大作,粉丝们早就望眼欲穿。

而拥有最强3d格斗游戏技术的恶龙东京分部这一次也没有让玩家失望,甚至带给了玩家一个惊喜。

虽然恶龙东京分部的街机部门拥有《vr战士》《铁拳》两大ip的制作经验,并且还技术支持了teCmo公司的《死或生》制作。

但这一次面对‘龙珠’这个超级ip,恶龙东京分部并没有完全照搬这些标准的写实类3d格斗游戏的玩法。

毕竟,对于龙珠中的角色来说,结城晶也好、三岛一八也罢,这些各自世界的最强武斗家,在龙珠世界中也仅仅只是战斗力不足5的渣渣而已。

即使三岛一八拥有恶魔基因,也仅仅只能提升几点战斗力,完全不能和‘龙珠’中的那些动不动就一手毁灭一座城市的超人相提并论。

所以为了还原‘龙珠’中战士们的强大战斗力,为了还原漫画中精彩的战斗过程。

这一次恶龙东京分部完全放弃了传统的左右对战方式,而是采用了类似世嘉电脑战机的第三人称视角的方式,制作了这款与众不同的格斗大作。

虽然这样的战斗方式,让游戏的平衡性有些问题,因为漫画故事的设定,一些拥有强大招式的角色难免会过强,一些角色又会因为故事中的设定,会比较弱。

但作为一款以动漫ip为卖点的游戏,平衡性并不是恶龙东京分部首先要考虑的问题。

在这个视角模式下,格斗的战场进一步扩大,不再仅仅局限于地面,玩家们可以自由的操作角色进行舞空术飞行,让战斗从地面一直延伸到空中。

高速对战、相互对波、地图破坏...玩家在游戏中完全可以还原出那些漫画中的经典场景。

在游戏平衡和游戏玩起来爽之间,这次恶龙选择了爽!