不知火狐 作品

第1361章 假想敌dC?(第2页)

宣传只是手段,卖出更多游戏才是目的。

一时间各种游戏广告依然不断出现在玩家面前,吸引着玩家的关注。

任天堂也不例外,就在e3结束之后,就开始重点宣传起自己的当家大作《塞尔达 时之笛》。

希望能再现当年《马里奥64》的盛况,成为n64主机的一大助力。

世嘉公司则继续保持着dC主机的热度和神秘感,继续为新主机造势,准备开启新的主机大战。

索尼公司,在发现游戏已经成为自己最大的弱点后,也是一边在漂亮国尝试组建自己的游戏制作团队,一边也开启了次时代主机的研发工作。

虽然ps的成绩很亮眼,但世嘉已经出招,索尼自然不能落后太多。

恶龙的三个主要对手,都通过不同的方式补强着自己。

微软游戏部门负责人艾德·弗莱斯在离开亚特兰大,回到微软本部后。

除了第一时间给巨龙资本发去了关于‘暴雪’和‘西木头’公司的收购问询,询问巨龙资本是否愿意出售这两个公司。

艾德也是根据自己在e3大展上的所见所闻,编写起了一份游戏行业的年度报告,准备直接提交给顶头老大比尔盖茨,推动微软进入主机游戏市场的进程,不能在等下去了。

对新老对手的挑战,回到天使之城的刘川,也终于有时间和马克塞尔尼、卢卡斯研究起恶龙的下一代主机来。

无论对手有什么行动,只要恶龙自己能把下一代主机做到极致,对手就不会有任何机会。

面对渐渐已经脱离掌控的历史,刘川准备以不变应万变。

恶龙漂亮国分部,诞生了恶龙无数经典硬件的研发工作室。

刘川正认真的听着卢卡斯关于眼前gp2代主机的设计思路。

经过近一年时间的研发,gp2代主机的硬件也已经有了一个大概的性能参数,造出了第一台样机。

在马克塞尔尼的主持和卢卡斯的亲自操刀下,这台gp2代主机,采用了mips公司1997年推出的r处理器作为核心,在性能上,远超目前使用的r4000芯片,频率更是达到了200mhz。

主机主内存为32mB,同时显示内存也达到了16mB,在内存容量上,也尽力达到目前的应用极限。