不知火狐 作品

第1362章 不一样的次世代(第2页)

想了想后世几台主机的性能后,刘川才继续说道:“马克,对于硬件开发,我并不专业,但是我从一个游戏制作人的角度出发,我觉得新的主机必须要有更加强大的多边形处理能力,3000万每秒的数量虽然听起来很惊人,但如果要制作一个精细的高端3d模型,可能也就是三四个人物而已...”

“这是远远不够的,我们不能以目前gp主机世代的建模标准来推算未来的游戏标准...”

“这次e3游戏展你们也看到了,3d游戏越来越多,建模也越来越精美,对于主机多边形性能的需求也是越来越大。”

“所以我觉得,在多边形性能上,最好能再翻三倍,达到1亿的多边形标准!”

“什么?一...一亿个多边形每秒?”听着刘川的豪气发言,卢卡斯顿时大吃一惊,马克塞尔尼也是微微皱眉:这个性能确实太过强悍了。

“老大,你知不知道如果要做这么一台性能怪兽,我们的硬件成本可能是一个天价!”卢卡斯认真的提醒着刘川。

“呵呵,我当然知道,所以我并没有要求你马上做出来,在时间上,我们可以向后推迟,而且我说最好能翻三倍,如果不能至少也要再翻一倍吧?”刘川笑着说道。

一亿的多边形可不是刘川信口开河,在前世xBox主机的就达到了这个性能。

当然,xBox主机也是因为发售时间最迟,直到2001年才发售,才有了如此性能,在技术领域,1年多的时间足以形成代差。

但2000年初发售的ps2主机可以拥有超过7500万多边形每秒的运算能力,刘川这个翻一倍的要求可是一点也不过分。

然后再过两年,推出gp2 pro版本,让多边形处理能力进一步升级,这也是一个不错的路线。

“一倍?”

听着这个要求,卢卡斯开始思考起实施的可能性。

这对自己的团队来说也是一个不小的挑战,堆性能容易,但如何降低硬件成本就是一个大问题了,一台主机总不能卖到一台pC价格吧?