不知火狐 作品

第1370章 实力同样不俗的恶龙欧洲(第2页)

毕竟刘川当年招募the Creative Assembly工作室就是看中了其在体育运动游戏上的开发能力。

如果刘川坚决反对自己两人的‘不务正业’,两人也完全无可奈何。

还好,现在貌似刘川并不反对自己两人去做这个原创游戏。

“刘,您对这个游戏还有什么想法和意见吗?”在介绍完游戏的全部内容后,提姆 ·安塞尔小心翼翼的问道。

刘川闻言则沉思起来。

其实刘川在得知两人再做《幕府将军:全面战争》时,就产生了一个想法。

要不要直接建议两人直接把故事背景从霓虹国幕府时代,搬到华夏三国时代,把‘全面战争’的开山作品变成《全面战争:三国》。

不过仔细想想此时的情况,刘川却发现这样的建议似乎并不合适。

毕竟国内游戏市场还处在萌芽时代,消费力实在不足,面对这样一款给华夏玩家送上的大力,囊中羞涩的华夏玩家可没有money去享受。

而作为系列首款游戏,即使恶龙可以不在乎游戏销量,只在乎宣传华夏三国文化。

但提姆 ·安塞尔和辛普森作为游戏负责人,一定会非常在乎自己游戏的表现。

随着这几年霓虹国游戏的崛起,特别是随着《天珠》这样的霓虹国文化游戏走向世界。

制作一款以霓虹国幕府时代为背景的战争游戏,不仅能吸引对霓虹国文化好奇的西方玩家,同时也能吸引一下消费力不俗的霓虹国玩家。

比起三国对刘川个人的情怀,‘幕府时代’背景,更符合游戏的根本利益,对游戏的未来发展也更好。

‘算了,幕府战争就幕府战争吧,反正是系列第一作,很多内容并不完美,都是尝试性质,等到以后技术更加成熟,等到国内玩家的消费力足以享受这份大礼,再去制作《全面战争:三国》也不迟...’

刘川快速思考一番后,心中已经有了主意,并不准备抢先让提姆 ·安塞尔和辛普森去制作《全面战争:三国》,而是准备让‘全面战争’系列按照前世的轨迹慢慢成长。

当然虽然不准备做出改变,但刘川还是适当的以后世人的观点,给游戏的设计提出了一些有用的建议,准备让两人少走一些弯路。

比如除了军事策略,增加一些贸易经济策略。