第1372章 我有你有,你有我也有(第3页)
当然,那也就不是《前线任务》了,对于系列粉丝来说,看制作人怎么扯故事发展可也是卖点之一呢。 而且游戏已经出了两作,更改故事背景已经完全来不及了,最多最多在机甲设计和玩法设计上,做出更多改进,让游戏玩起来自由度更高,玩起来更爽一些。
争取大众群体是正确的,但也绝对不能放弃现在的系列粉丝。
听着刘川的建议,土田俊郎轻轻点着头。
离开土田俊郎的办公室,刘川又找到了九条一马,这个前irem公司的制作人,已经接手《绝体绝命都市2》一年多时间了。
此时游戏的完成度已经很高。
比起初代的地震,这次的自然灾害变成了严寒。
看着九条一马精心准备的‘严寒灾害生存手册’,刘川不由也点了点头。
虽然制作进度慢了一些,但这毕竟是九条一马第一次制作3d生存游戏,只要游戏能保持高品质,多花费一些时间也是值得的。
在对游戏提出了一些自己的见解后,刘川就一脸轻松的离开了九条一马的办公室,走向了自己视察游戏的最后一站,恶龙最新的独立工作室:古代佑三工作室。
此时距离《索尼克:集合》发售已经过了快一个月时间,游戏在霓虹国的销量算不上特别突出,但游戏的音乐游戏玩法,却也大受欢迎,特别是游戏重新作曲的配乐,更是大受欢迎。
刘川准备和古代佑三好好谈一谈关于他的未来。
相比前世一直专注于给游戏配乐,也许古代佑三可以尝试制作更多音乐游戏。
通过音乐节奏来让玩家感受快乐,获得成就感。
刘川不断和古代佑三说着各种音乐游戏的制作思路和玩法特征,希望能带给古代佑三更多的灵感。
索尼想要弥补ps主机空白,制作一个新的机甲战旗游戏。
刘川也想弥补恶龙游戏的空白,制作一系列新的‘啪啦啪啦啪’。
《劲舞革命》和《吉他英雄》虽好,但这两个游戏都是重量级音乐游戏。
恶龙也需要一些不需要外设的轻量级作品,来带给玩家同样的快乐。
而gBA上的《节奏天国》就成为一个最好的选择,游戏玩法并不复杂,核心就是在合适的节奏,按下合适的按键。
这对于擅长音乐的古代佑三来说,应该不是太难的事情。
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