第1373章 不要复杂要简单(第2页)
即使熊猫阿宝亲自上阵,恐怕也很可能被林克斩于剑下。
但《女王格斗3》就不同了,从游戏群体来说,《女王格斗》的游戏粉丝大多是格斗爱好者和恶龙美少女ip粉丝,尤其喜欢美少女的单身Lsp们,更是游戏核心中的核心。
这个群体显然和《塞尔达 时之笛》的玩家群体完全不同,并不会受到《塞尔达》的影响。
在游戏宣传上,恶龙这次也是主打美少女元素,吸引着核心粉丝。
而这种针对性的选择,也确实很有效。
各个店面的《女王格斗3》刚刚被摆上货架,就被期待已久的粉丝们收入囊中,然后飞快的回到家中,开始享受起来。
和之前两作不同,这次的《女王格斗3》,可是首次放弃了在街机平台首发,而是转变成了一款以主机平台为优先,开发的格斗游戏。
这其中有街机格斗游戏市场竞争太过激烈的原因,但也有另外一个原因,那就是街机模式并不能发挥出这款游戏的特性。
相对而言,在主机平台,《女王格斗3》更加如鱼得水。
比如在这一代的游戏中,制作组为每个角色都设计了超过5套不同的皮肤、服装,等待着玩家解锁。
这在街机平台是绝对很难实现。
不是游戏内容不能实现,而是平台玩法机制,不支持去实现。
即使恶龙拥有‘龙之心’这样的记录存档利器,也很难让玩家仅仅去为了收集而去不停投币游戏。
要知道,很多喜欢收集服装和皮肤的玩家,其实格斗水平并不高。
比起需要不断投币的街机,主机平台显然更加符合他们的习惯了利益。
而除了大量新增的服装收集要素,这一次在战斗上,古代彩乃也深刻听取了粉丝们的一些建议。
‘我很喜欢游戏中的一些女性角色,不过我实在没有格斗游戏天赋,每次看着自己使用的角色因为自己的实力不足而失败,就充满了挫败感,能不能让游戏更加简单一些!’
“虽然知道要怎么搓招,但每次战斗时都会紧张,都会用不出招式,能不能简化角色出招!”
“游戏角色实在太棒了,但可惜是格斗游戏,这实在太难了,能不能加入等级玩法,可以用等级压制对手,最终Boss完全打不过呀...”
......
古代彩乃认真看着每一个玩家的反馈和回执卡。
作为西山隆志制作组的成员,《女王格斗》完全继承了《饿狼传说》《拳皇》的一些游戏操作理念。
其实比起6键位的《街头霸王》,《女王格斗》对于格斗游戏玩家来说已经算是很简单,游戏中的立回判定要少得多,只需要练习几套连招,就能打出漂亮的效果和伤害。