第1374章 临时加冕(第3页)
太难了,任天堂这两年实在太难了。
现在终于找回了一丝任天堂之前的霸气,只要任天堂的创作实力还在,任天堂还没有输!
但一想恶龙年轻的社长山崎望和同样年轻的刘川、高桥宏之,再一想到自己那不争气的儿子,想到任天堂未来还没合适的接班人...
山内溥的笑意顿时消失了,自己还能坚持多久呢?
任天堂的社长办公室再次变得沉寂。
而那些拿着《塞尔达 时之笛》卡带回到家的玩家们,却已经开始体验起3d版本的塞尔达来。
看着一个个熟悉的人物以3d的样子重现,无数粉丝一阵激动。
而因为3d而升级的各种谜题,更是让系列粉丝感到惊艳。
《塞尔达》最大的魅力就是解谜,而在进入3d时代后,宫本茂显然交出了一份让粉丝满意的答卷。
至于因为《功夫熊猫》的横空出世,塞尔达的一些3d视角操作创意,已经并不能惊艳玩家。
其他游戏中早就被用烂了。
但宫本茂在《时之笛》中却也依然拿出来自己独有的设计:3d锁定+环绕移动。
在《功夫熊猫》中,虽然也有锁定敌人的设计,但因为双摇杆的设计,锁定敌人时并不会锁定镜头,玩家依然可以通过右摇杆来控制镜头操作视角,移动方式依然是自由移动,只是攻击方向锁定。
但在《时之笛》中就不同了。
因为n64主机手柄只有一个摇杆,并没有额外的摇杆去控制镜头。
所以为了解决战斗视角问题,宫本茂创造性的设计了这个战斗锁定和环绕移动的操作方法。
这样的设计虽然不能自由移动了,但却也让每场战斗变得刺激感十足,每一场都是一场惊心动魄的单挑局。
广阔的3d大世界、更加精彩的谜题设计、更加激烈的战斗体验...
凭借游戏之前积累的好口碑,以及本作优质的品质。
《塞尔达传说:时之笛》毫无争议的力压其他所有对手,以62万的成绩加冕周销量榜榜首。
在时隔三年多时间,在1995年末的疯狂之后,任天堂终于又一次尝到了冠军宝座的滋味。