不知火狐 作品

第1380章 空缺空缺不空缺(第2页)

回过神的刘川闻言,也笑着向前几步,走到了舞台中央,从山崎望手中接过了麦克风和获奖名单。

“大家好,我是刘川,刚刚四个大奖看的我都非常激动,又有这么多英才要加入恶龙公司,相信未来恶龙一定能带给大家更加极致的娱乐享受。”

“而对于那些没有被选中的投稿者,我也想说大家千万不要放弃梦想,只要你拥有闪光点,恶龙绝对不会放弃大家的,未来随着恶龙业务的不断扩张,在文学、漫画、音乐领域,也会提供更多的机会,希望大家多多关注恶龙的消息!”

刘川笑着先给恶龙打了一波广告,然后才继续回顾颁奖主题说道:“好了,说了那么多题外话,相信大家也都等不及了,接下来就由我来公布1998年度恶龙游戏大赏的获奖名单!”

“获得恶龙游戏大赏年度优胜奖的是...”

刘川开始笑着念出手中卡片上的一个个名字和奖项。

作为一个穿越者,对于这些名字刘川并不熟悉,作品在刘川看来也只是一般水平。

毕竟和其他几个奖项不同,随着主机、pC电脑硬件性能的提升,现在制作游戏的难度和十几年前已经完全不可同日而语。

十年前,几个人、几个月时间就可以制作一个不错的大型商业游戏。

现在,要想做一个同样的游戏,恐怕至少要十几人的专业团队,用上一年多的时间才能完成。

而那些拥有制作经验的制作人哪一个不是各个公司的宝藏?绝对不可能来恶龙嘉年华投稿的,即使某些人想要跳槽恶龙,也不用通过这个方法。

至于业余创作者,现在想独立做出一个高品质的游戏,就实在太难了。

当然,作为一个游戏奖项,自然不会以商业游戏的标准来要求参赛者,更多是看创作者的创意和游戏亮点。

但即使这样,也没有让刘川发现充满吸引力的作品。

大部分都是‘东方的同人游戏’,或者使用恶龙mAker系列游戏软件制作的小游戏。

鲜有让人眼前一亮的作品,除了那个天才。

台下的玩家并不知道刘川的想法,随着刘川念出一个个名字,随着即将公布恶龙游戏大赏的金银铜奖得主,台下的粉丝也开始期待起来。

不知道今年哪个天才会横空出世摘走金奖,去年金奖的空缺可是很让人失望呢。

这时,在公布完所有优胜者奖项后,刘川也顿了顿,准备公布最受关注的金银铜三大奖。