不知火狐 作品

第1383章 属于华夏玩家的游戏(第3页)

听着李国栋的话,台下的《三国英雄传》玩家都点了点头。

确实是这样,这游戏哪里都好玩,但就是对战太无趣了。

尤其是经过半年多研究,一些强力英雄组合,按照一定阵型摆放好后,几乎就是无敌的存在,实在没有什么技巧性可言,妥妥的就是堆积战力而已。

看着台下玩家的认同,李国栋更加自信了,继续说道:“所以,刘川大神在知道游戏的情况后,用最快的时间,为游戏设计了一套新的pvp玩法,我们称之为‘点将玩法’!”

刘川大神亲自设计?

新pvp玩法?

点将玩法?

台下的玩家顿时瞪大了眼睛,已经完全被李国栋口中的内容所吸引。

李国栋见状也没有卖关子,配合着舞台大屏幕的演示,立刻详细介绍起《三国英雄传》的‘点将玩法’。

游戏大体玩法和‘eredAn’卡片差不多,依然是每人挑选三个英雄,每回合双方英雄轮流单挑,直到消灭对手所有英雄为止。

只不过把英雄和势力换成了三国背景,把游戏中的武器和道具也换成三国题材,把游戏中的魔法攻击换成了计略攻击

台下的玩家看着游戏新玩法的介绍,不由都瞪大了眼睛。

这个模式似乎和自己幻想中的三国武将单挑很像呢。

而看着一个个熟悉的武将名字,看着‘赤兔马’‘青龙偃月’‘诸葛连弩’等知名道具,看着一个个智慧过人的文臣以及他们所使用的各种计略...

一想到自己在游戏中能组建一个三人小队,和对手更加公平的一较长短,所有人都兴奋起来。

比起现在的对战模式,这个‘点将’模式简直太爽了。

再也不用担心出现无敌的武将和阵型组合了。

因为在演示中,现场的玩家们亲眼看到了武力无敌的吕布被诸葛亮用计谋劝退击败。

而看着台下玩家兴奋的目光,李国栋也终于彻底松了口气。

刘川大神亲自撰写的玩法虽然是一个噱头,但对于负责制作的华夏恶龙分部来说也是一个巨大的压力。

万一做砸了,别人不会觉得刘川大神的设计有问题,只能是华夏分部的制作有问题。

现在看来,玩家对这个玩法还是很满意呢。