寒山不渡星芒 作品
第505章 可行性研究(第2页)
二队本来竞技理解和水平就差,运营不过一队,还让一队玩这种东西让他们打。
至少得败几天手感,但收获倒是不小。
“好恶心啊!”
一队的评价专指轩染。
“刘明,你怎么能在对抗路玩出这种东西来的啊?”
玩坦边的啊泽因为队内训练赛,有点大意,被轩染丹砂了一波。
黏的走不掉,轩染胆子又大,直接进塔躲了几次塔伤给啊泽整回家了。
林瑜看着轩染被红温幽怨的啊泽瞪到脖子一缩,委屈小眼神直勾勾的瞄向自己,没绷住。
噗嗤。
稍微拉了一下偏架,两边再自己商量要怎么去改进打法,又持续磨合了一个多小时。
第一把纯粹在玩,后面则还是好的多。
真正的对抗路貂蝉打压制力确实可以,但没有必要打到起杀心。
保证自己发育,坦度和法强都不落下风才能有后期拼团战持续时候的保障。
一队那边反应也快,打边路貂蝉的一大法宝被月光分分钟摸索了出来。
边开,卡线。
貂蝉的刷钱能力很慢,前期中路四面八方来人根本没办法保证经济稳定。
但对抗路经济稳定的前提是不会被搞。
貂蝉前期被限制经济之后,就成了输出慢-发育慢-经济少的死循环。
所以需要队伍帮忙缓解压力......
训练结束后,在这样的氛围下,一队有了磨合,二队有了经验,边路貂蝉的可行性研究也有了结果。