寒山不渡星芒 作品

第538章 远山起风又起雾

曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。

局内确实有对应的含义在。

顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。

一塔,二塔,高地,水晶。

打的越快,对手翻盘的希望越小。

对应的,逆风时,各处的经济受到不小的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不小的便利。

由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。

保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。

这是射手需要做的事情。

而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。

这个最看抗压与手法,上限未知的角色。

局外又是另一种逻辑。

Qg0:2Ag,也算得上是绝境了。

那看fly吗?

包的。

更何况这是个被气睁眼的牛。

狂铁的分水岭,或者说能决定局面的操作有什么?

或者,观赏性最高的。

不死战神是其一。

用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。

这事大部分对抗路都干过。

其二,就是操作难度最高的,强化闪A。

利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。