古神支配者 作品

(非)慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程(第2页)

10^6,0.5,0.05,10^6这个四个数分别来源于两大部分新增的负熵点数收入来源——

微生物,以及,低熵的死物。

先说微生物对负熵点数的的贡献:

在设定世界的生态系统中,微生物的存在规模是惊人的。按照现实地球的比例,微生物数量通常是宏观生物的10^16倍左右。

但微生物毕竟只是单细胞生物,而标准生物细胞数大致为:

人类:5x10^13个细胞;虫子:10^4-10^6个细胞;小型动植物:10^8-10^10个细胞;大型动植物:10^14-10^16个细胞。

这里取10^10个细胞作为"标准生物"的细胞数量。

所以,单个微生物的负熵点数价值被设定为了"标准生物"的10^-10倍。

那么,微生物在计算负熵点数总额时的因子贡献为:10^16 x 10^-10 = 10^6。

……

然后,是低熵死物的计算过程。

这个就要相对复杂许多了,需要先按物质的有序程度进行分层:

高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。

精制武器经过千锤百炼,魔法装备蕴含法则力量,稀有矿石具备完美的晶体结构。

这些物品的内部结构极其精密,负熵点数可以达到标准生物的0.1-100倍,这里取数量级的平均值,也就是10倍。

但它们的总质量较小,大约只有生物总数的0.05倍。因此这部分的总贡献为:0.05倍数量 x 10倍价值 = 0.5。

中等有序度的死物包括建筑,家具,普通的衣物,和用非超凡材料打造的一般工具,比如农具什么的。

虽然这些死物具备一定的结构秩序,但复杂度有限,单体价值约为标准生物的0.001-0.1倍,取数量级平均值0.01倍。

考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品,总质量设定为标准化后生物总数的5倍。因此这部分的总贡献为:5倍质量 x 0.01倍价值 = 0.05。

最关键的是低有序度死物,比如:那些随处可见的石头和泥土。

整个行星的质量是生物总质量的10^14倍以上,即使只考虑那些具备基本晶体结构的"有序物质"(设定为占行星质量的1%),仍然是生物质量的10^11倍。