第882章 S9版本改动(第2页)

具体而言,战队的节奏把控能力越强,镀层所带来的改变就越发凸显。

镀层所引发的变动,远不止局限于游戏内的直观变化,还潜藏着一个极易令人陷入的恐怖误区。

这个误区,是edg教练组在与苏沐私下深入交流时偶然发现的。

值得一提的是,尽管苏沐因“伤病”无法留在基地,但edg教练组秉持着谦逊好学的态度,依旧不忘向苏沐虚心请教,力求探寻应对版本变化的良策。

与此同时,其他对线实力强劲的战队教练组,对于镀层这一新生事物,大多保持着一种乐观积极的态度。

他们坚信,镀层所赋予的金币,能够助力对线优势明显的那条线路更快地实现装备成型。

从表面现象来看,似乎确实如此。

毕竟,对线强势意味着拥有更多攻击敌方防御塔的机会,进而能够获取更多的镀层金币,以最短的时间线完成自身装备的初步构建。

回顾s8赛季,在常规情况下,只要玩家选用的不是类似德来文这种自带赏金获取机制的英雄,想要做出第一件成型装备,往往要在游戏进行到十分钟之后。

即便是像苏沐这样的顶尖选手,能够在十分钟之前就完成第一件成形装的情况,也是极为稀少,屈指可数。

然而,到了s9赛季,情况发生了翻天覆地的变化。

镀层的出现,使得只要英雄在对线阶段建立起足够大的优势,就极有可能在十分钟之内做出自己的第一件成型装,这种可能性相较于以前大幅提升。

不过,凭借着游戏意识满值属性所带来的深刻理解,苏沐敏锐地察觉到,虽然镀层能够让英雄在游戏前期获得超前的金币收益,但与此同时,它也极大程度地增强了第一座防御塔的防御能力。

就拿ig和rng这两支战队来说,他们都极为擅长在游戏初期围绕某一条线路展开攻势,从而打出优势局面,紧接着在极短的时间内完成对第一座防御塔的拆除,随后迅速转移战线,巧妙地把握住推塔节奏。

一旦成功拆除防御塔,队伍便能够迅速将视野范围辐射到野区,进一步压缩对手的生存空间。