第2章 麻将!(第2页)

这种世界随自己的心意运转,一切都在自己手中诞生的感觉真的令人沉迷。

怪不得那么多人即使知道在虚拟界之中,自己的精神力会被收集也毫无怨言无,甚至是沉迷其中。

等熟悉创造者模式后,梁帅很快就发现自己想要做出一个惊世骇俗的游戏没那么容易。!暁·税?宅¨ ?追+蕞~新+漳?踕¢

且不说他能够支配的数据空间有限,单单是要完善世界,整理各种设定和人物事物的建模和创造就让他难以为继,越复杂的东西耗费他的精神就越多。

他一个没能觉醒精神的普通人根本没有那么多精神力可以幻想挥霍。

而且自己仅仅只有二十平方米的空间,这让他躁动的心重新冷却下来,他虚拟世界的空间可以归他自由操纵,但是想要更大更多的虚拟空间就得花钱!

他没有钱,每个月在虚拟世界提供的精神刻度得到的星币只能维持他的基础生活。

那么只剩一个办法了,在有限的空间之中创造出一款能够让大众喜爱的游戏。

至于为什么是游戏,当然是游戏最容易让人沉浸其中,并且重复体验。

不过好像制作一个小游戏也没他想象之中那么简单。

美术-细节刻画,音乐-声音感情,定位-游戏玩法,设定-游戏规则等等这些东西都需要他一步步解决。

第一款游戏必须要能够让人可以沉迷其中,并且贡献出足够的情绪。

太虚收集的散逸的精神力说到底就是他们这些人在虚拟空间之中因为情绪波动导致的精神力溢出,情绪波动越大散逸的精神力越多。

而由他创作的游戏之中收获的精神力,太虚收走九成,剩下的一成可以供他自己支配,这可以转化成星币由他使用。

别看九成很多,但是其中己经包含了税务,渠道提供,协助,后续运行,玩家分成等等。

这剩下的一成都是属于梁帅纯粹的收益。

梁帅得思考一下什么游戏是可以在小小的20平方米空间内进行,受众广,能调动他人情绪,而且最好还是像他这种年轻人喜欢的。

他想要的是细水长流,最好是老少皆宜,男女皆可。