第112章 战争类游戏(第3页)

不同的死法!

他开始怀念蓝星之中的枪战游戏了。

好像现在联盟之中的这种战争游戏都是极力的追求真实,或许这里面有商机?

如果他把蓝星之中的枪战游戏和现在联盟之中的战争游戏互相结合起来有没有搞头?

毕竟这款游戏完全称不上是“玩”,普通玩家更像是充当炮灰的存在去送死。

或许他可以改变一下这方面的玩法。

有这方面的想法很难吗?难!但是更难的是有想法了如何把它实现出来。

刚好梁帅有这个资本可以去做。

很好,梁帅决定了,下一个游戏他就要做枪战类游戏。

虽然市面上这种战争类的游戏最多,但是梁帅感觉自己的市场和它们都不一样。

他走的不是硬核游戏这方面,他想要的是让所有玩家都能够体验到游戏的乐趣。

或许这款游戏不会太过真实,不过用来给玩家们过渡和了解也不失为一个方向。

玩游戏嘛,最重要的就是乐趣了。

梁帅摸着下巴开始思考。

首先玩家们互相战斗武器装备方面绝对不能太过巨大,否则数值碾压下其实并没有什么乐趣可言。

游戏方式可以参考一下蓝星之中的枪战类游戏,每局固定人数,然后进入到一个地图之中互相厮杀,首到剩下最后的一队玩家获胜。

游戏地图肯定是会随着时间的推移逐渐缩小,这样才能控制住每局的平均时长。

否则在地图之中躲猫猫可不是什么好体验。

游戏之中必须进行排位等级分段,菜鸟玩家和满级玩家不能排到一起。

否则被虐杀的菜鸟玩家没有体验,满级玩家也没有挑战。

同等水平的战斗才是最让人舒服的,排位模式必须要加上。

联盟既然依旧在推荐这方面的游戏,肯定是希望联盟人能够保持战斗力。

自己肯定不能和这方面对着干,既然这样,或许自己可以把蓝星之中的一些战役搬到这款游戏之中。

这些对联盟人来说属于远古的战役或许对他们战斗力的提升不大,但是其中蕴含的军魂军心肯定不比如今联盟之中的任何一场战斗少!

他就搞一个军魂之路用一场场战役来让联盟人体验一下其中蕴含的必胜信念和无畏牺牲。