第145章 一玩一个心惊(第2页)

不过这些东西轮不到里尔担心,他也不清楚那群大佬现在谋划些什么,反正据说好几个都跑那边去了。

里尔不管这些,他在游戏更新的第一时间就去尝试新玩法了。

羁绊?

能够加强植物的能力,相同羁绊的数量越多越强?

里尔看着新玩法的介绍若有所思。¢幻·想\姬/ \已.发+布_罪?歆/璋.截¨

虽然看着还是植物和僵尸的那套,但是玩法上确实是有很大的不同,制作组也算是上心了。

依旧是有两种不同的玩法,闯关模式和联机模式。

里尔刚刚开始,只能选择闯关模式,只有了解了其中的玩法,度过了前三关教学关卡后才会解锁联机模式。

没有太在意,他点开了闯关模式,进入到了新手引导内容。

【游戏内的不同植物有着不同的羁绊,玩家需要在场上种植拥有相同羁绊的植物达到一定数量后才可以激活羁绊效果。】

系统机械的声音响起,开始为新手玩家介绍起了这套独特的羁绊系统。

里尔看着系统的介绍和指引,略有兴趣的开始点开各种羁绊效果进行查看。

射手,投手,冰冻,阳光……

各种羁绊效果都被里尔一一点开查看了解。

而且里尔发现了很多新的植物,只不过这些植物除了外表有些不同,其他的数值和效果好像都差不多。

比如说新的花生射手,能够有几率射出两发子弹,极低概率射出三发,还有石榴射手,射出的红色石榴籽伤害极低,但是速度极快。

里尔看着这些新植物微微一笑,基本都和豌豆射手差不多啊,强点的就增加了种植需要的阳光,其实平均下来数据好像没有太大变化。

里尔根据系统的指引选择了全射手阵容。

在游戏之中激活羁绊后发现确实产生了变化,原本的攻击频率得到了加快,子弹连绵不绝。

不过僵尸也发生了变化,每个关卡僵尸都有一个不同的增益,也出现了很多其他有意思的新僵尸。

里尔亲自上手后发现这个羁绊效果好像确实是有点意思。

前三关主要是各种羁绊的一些玩法介绍,结束新手教程后,就轮到里尔亲自操作了。

第西关僵尸的效果是移速提升,而且是随着时间的增长移速会越来越快。