第1258章 继续祭旗
“老大,这到底是一个什么游戏?这些游戏内容要素也太杂了吧?许多设计完全没有关联性,完全不相干呀?”五十岚孝司不由皱着眉头说道。
如果这个策划案不是刘川亲自交给自己的,他早就扔在一旁了。
这个游戏策划案简直就像是一个新手写的,包罗万象,却缺乏逻辑。
看着五十岚孝司皱紧的眉头和不解的目光,刘川则笑着详细解释起来:“呵呵,孝司,这个游戏和目前我们制作的所有游戏都不同,这是我的一个新的尝试,我想制作一个更加自由的2d游戏世界!”
“你别看游戏元素非常多,并且风马牛不相及,但这些内容却并不冲突,因为这个游戏的制作思路和其他传统2d游戏都不同!”
“我们并不需要为这些不同的游戏元素制作关联性设计,我们要做的就是做好游戏最基础的设定就好,制定游戏最基本的准则,为这个世界制定一个合理的规则定律,剩下的都交给玩家就好!”
“这款游戏的核心玩法就是‘创造’和‘探险’,就像恶龙积木一样,在这个世界中,玩家可以通过各种不同的‘地块’进行建设,改造世界,充分发挥自己的想象力,如果玩家乐意,完全可以打造一个属于自己的‘恶魔城’城堡,甚至把恶魔城还原到游戏中也不是问题!”
“在暂时解决生存危机、有了庇护所后,玩家就可以开始进行探险,随着玩家冒险范围的扩大,除了最初的木材、石头,玩家还能获得更加珍贵的铜矿石、铁矿石、甚至银矿石、金矿石...”
“新的材料则带来新的装备提升,新的装备也让玩家能探索更多的地点,打败更强的敌人,收获更加珍贵的原料素材,如此形成螺旋式玩法!”
“当然玩家战胜boss的方式并不一定非要使用强力武器,玩家同样可以通过‘建造’来打造一个专门针对boss的优势地形,从而打到消灭boss的目标...”
.....
刘川详细解释着游戏的精髓,原本有些疑惑的五十岚孝司,表情越来越惊讶。
作为《恶魔城》的制作人,他对于探索式的玩法并不陌生,对这种获得强力装备、能力,去新区域探索的设定也非常熟悉。