不知火狐 作品

第1258章 继续祭旗(第2页)

但看着眼前刘川这个没有固定套路和路线,完全自由的设计方式,尤其刘川那句‘能在游戏中复原出‘恶魔城’’,直接让五十岚孝司震惊了,一时间不知道该如何评价和制作。

《泰拉瑞亚》对于玩家是一个全新的游戏类型,对制作人同样也是一个全新的挑战。

“老大,你真的要把这个游戏交给我来制作?”

“呵呵,当然了,孝司,我可是非常看好你的实力,你拥有丰富2d游戏制作经验,最适合制作这个游戏,而且目前你对于‘恶魔城’新作也没有什么具体想法吧?”刘川笑着反问道。

五十岚孝司点了点头,诚实的说出了自己的想法:“嗯,是的,老大,我现在确实不知道该如何制作2d的《恶魔城》了,我觉得也许可以尝试制作一款3d的‘恶魔城’,满足一下玩家的期待!”

“3d恶魔城吗?”刘川想了想,并没有立刻否定,而是继续问道:“你有什么制作思路吗?3d化之后,《恶魔城》的复杂程度将会指数级增加,你准备怎么让玩家继续保持2d探索恶魔城的乐趣?”

听着刘川的反问,五十岚孝司顿时哑口无言。

放弃《恶魔城》最有趣的探索玩法,他是绝对不愿意,但要如何在3d玩法下,保持像2d恶魔城探索的爽感...

五十岚孝司也确实没有想到太好的解决办法。

不说别的,也不说‘3d恶魔城’要如何设计,单单是一个游戏地图,他都没想到怎么在3d模式下做的简单明了。

而且受限于gp主机性能,3d的恶魔城大小肯定相比2d也会缩水严重。

想要保持2d恶魔城的庞大和探索的爽感,完全不可能。

看着不吱声的五十岚孝司,刘川继续说道:“孝司,看来你还没有想好要怎么做,既然这样,你就先来制作这个游戏吧,你可以一边制作,一边慢慢构思‘恶魔城’的新作!”

“其实对于3d‘恶魔城’,我早就有一些想法,也许可以弱化一些‘探索’元素,把游戏的重点放在动作上,放在战斗上,让玩家体验不同的爽感,当然,这样的设计,游戏也不算是恶魔城正传了...”

“也许未来有机会,我们可以制作一两款外传作品扩展一下‘恶魔城’的游戏内容,满足一些玩家对3d恶魔城的期待,就像AtLus公司旗下的《女神转生》系列一样,除了正传,又衍生出了《恶魔召唤师》和《女神异闻录》系列,也许《恶魔城》也可以效仿一下!”