不知火狐 作品
第1302章 太过超前的失败(第3页)
尤其虽然角色之间会相互影响,但几名主角之间的交互影响确实太少了,在游戏中基本都是擦肩而过的陌生人。
不同的角色之间仅有一些交集,但最终还是像两条相交线一般,越走越远。
虽然这样更接近现实社会中的人生,但却缺乏了玩家最期待的‘友情羁绊’这种热血却又让人上头的东西。
尤其一些角色之间的影响,也有些牵强莫名其妙,更是让玩家有些出戏。
比如细井美子在‘减肥剧本’中,仅仅因为没有选择吃西瓜,就最终导致外星人入侵,其余所有角色全部被外星人带走,进入bAd end,实在让人有些莫名其妙。
一边玩着《街-命运的交叉点》,佐藤阳一一边眉头紧皱。
作为一个玩家,其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣,但为了知道自己感兴趣角色的后续发展,他也只能硬着头皮继续玩下去。
这种被动游戏的方式,可并不好。
对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统,他并不是很适应,也并不是很喜欢。
这一次,野心勃勃的soft公司,似乎给了玩家太多玩家还没有准备好的东西。
唯一让佐藤阳一感到开心的,也许就是游戏中的tip文本补充说明系统了。
当游戏中出现某些关键字时,会有高亮显示,玩家可以进行点击,这时会弹出一个专用窗口解释这个名词。
各种隐藏人物和故事,各种小故事,各种游戏外的设定,甚至制作人的吐槽...全都被包含在了tip系统中。
甚至对于佐藤阳一来说,这个游戏故事外的文本解释系统,比起游戏本身的故事更有趣呢。
但过多的tip名词解释,却也让原本就‘支离破碎’的故事更加碎片化了。
多线叙事+文本解释+多维度推进的《街-命运的交叉点》,绝对是一款新意十足的文字游戏。
但一时间玩家们似乎有些消化不了这样的创新。