第1366章 鬼才制作人(第2页)
而任天堂、索尼、世嘉这三个竞争对手,看着刚刚结束e3游戏展的恶龙直接开始发威,则是开始了装死、一脸无奈。
之前惨痛的经历已经让三个公司明白,绝对不要和强势期的恶龙硬碰硬,对付恶龙,只能智取,不能硬来。
绝对不能和恶龙的游戏硬碰硬!
尤其在这个六月,恶龙拿出手的可不仅仅只有《超级漫画英雄大乱斗》这一款大作。
就在《超级漫画英雄大乱斗》发售进入第三周,游戏销量开始自然下滑,已经降低到35万份后,恶龙又拿出了另外一款所有战旗游戏的粉丝们都期待已久的作品。
在等待了两年多时间后,史诗级战旗游戏《皇家骑士团》的正统续作《皇家骑士团3》终于登陆霓虹国,正式发售。
纵使霓虹国有四大传统战旗游戏《火焰之纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》《皇家骑士团》。
而其中《皇家骑士团》诞生的也最晚,作品也最少。
但相比其他三作,《皇家骑士团》系列绝对是一个完全特殊的存在。
比起其他三作游戏广阔而宏大的平面战场,玩家可以尽情享受骑兵奔袭、重甲断后、飞马飞龙突袭的乐趣。
《皇家骑士团》在这方面是欠缺的,游戏的战场要小许多。
但《皇家骑士团》却也有其他三个游戏都没有的独特优势,一个更加立体、拥有高度差、战略性更强的立体战场。
在这个精致的小战场中,玩家的每一步移动和战斗都要充分思考清楚,要充分利用地形优势,才能完美的战胜敌人。
虽然不够宏大,但这种战斗方式的战略性却也更强了。
而且除了游戏玩法的独特魅力,松野泰己构建的庞大世界观更是让人叹为观止,游戏的故事深度远远高过了还停留在了正邪二元论世界中的其他游戏。
而这一次,这款前世并不存在的《皇家骑士团3》,也再次给所有粉丝带来了一个惊喜。
在经历了《最终幻想 战略版》的制作和洗礼后,松野泰己对于游戏的战斗系统更加得心应手。
游戏在保留了前作基本玩法的同时,也调整了各个职业的平衡性,为每一个职业增加了新的专属技能,吸取‘最终幻想’多职业的游戏特点,丰富了《皇家骑士团》系列。
同时在游戏画面上,虽然还是保持了45度视角的设定,但经过两年多时间3d技术的进步,游戏的3d建模和角色建模也更加精美了。