不知火狐 作品
第1366章 鬼才制作人(第3页)
虽然《皇家骑士团》从来不是一个以游戏画质取胜的游戏,但这一次松野泰己也收到史克威尔文化影响,为游戏增加了大量的过长动画,让故事的表现力更强。
而在最吸引粉丝的故事情节上,松野泰己则是特别选择了以《奥伽战争》剧本第六章为蓝本进行故事创作。
也就是说《皇家骑士团3》的故事,是发生在《皇家骑士团2》(奥伽战争第七章)的故事前。
在《皇家骑士团3》中,那些只在《皇家骑士团2》中只存在于文字中的传说人物,也将一一现身,为玩家亲自展示自己的传奇。
更加精美的画面、更加平衡的战斗系统、更加丰富的职业系统、基于前作的前传故事展开...
这款前世并不存在、但却同样杰出的作品,一经发售,不出所料,成功接班《超级漫画英雄大乱斗》,以55万的销量登上了新一周周销量榜的冠军宝座。
虽然这个成绩看起来不比《超级漫画英雄大乱斗》的首周成绩。
但作为一款没有任何ip加持的纯即时战略游戏,这样的成绩已经让所有游戏公司都眼红了。
按照以往的销售经验,游戏突破100万销量似乎已经完全没问题了。
在继《最终幻想 战略版》之后,又一款百万级战旗游戏诞生了,而且始作俑者依然还是松野泰己。
一时间鬼才松野泰已的大名再次传遍游戏圈。
任天堂、美赛亚看着自己的后辈竟然接连突破了百万大关,也是不动声色的行动起来。
任天堂开始重视起手中的《火焰纹章》,开始催促起加贺昭三。
‘火焰纹章’新作的制作周期实在太漫长了。
虽然任天堂信奉慢工出细活,但如此漫长的周期,也实在让任天堂等不及了。
美赛亚同样也加速了《梦幻模拟战5》的制作工作。
在加入AtLus的高田慎二郎已经决定不再代工制作,而是转而制作新的《梦幻骑士》系列,美赛亚做了一款中规中矩的《梦幻模拟战4》之后。
也许在《梦幻模拟战5》中需要加入更多改变,让游戏卖出更多份。