第144章 羁绊玩法(第2页)

等联盟之中的玩家们熟悉这些羁绊效果后,梁帅甚至可以推出自走棋游戏。

梁帅在欢乐工作室之中给手底下的员工们介绍自己的这种玩法,让他们能够了解自己的思路。

“懂了吗?”梁帅在虚拟世界之中扫视了一圈参加这次会议的员工。

“大概懂了。”手底下的员工各个都是人才,梁帅图文并茂再加上演示,他们要是还不懂就得挨训了。^墈,书^君- ,庚?鑫*醉-全^

即使现在还有些疑问,但是每个人都假装自己己经了解,等后续自己再反复回放这次会议或者互相之间讨论一下也差不多了。

即使真有不懂,等开始制作遇到问题再慢慢解决和调整就是了。

梁帅见状满意的点点头:“懂就好,到时候我们制作的羁绊尽可能的多元化,但是效果上必须做到尽可能的平衡。

绝对不能出现有某个羁绊效果太过强大,能够无脑使用推平关卡。

还有植物得到了加强,僵尸也需要提升数值!

像我们之前更新的时刻之旅之中的长城版本、西游版本、沙漠版本、侏罗纪版本这些版本里的僵尸都可以拉出来放到这个羁绊版本之中。

到时候给僵尸们也来一个羁绊效果,根据不同版本的僵尸或者是有相同特征的僵尸也设置一个羁绊效果。

根据他们入侵的阵容获得加强,让对抗更有意思和势均力敌。

到时候可以选择让两个玩家分别操纵植物阵营和僵尸阵营来互相对抗。”

梁帅在讲台上滔滔不绝的讲解着自己的构想,这些都是一些灵感想法,想要彻底落实还需要和员工们一起努力。

口水都说干了,梁帅慢慢停了下来,他准备给大家一些时间消化这次的内容。

到时候再带着他们一起进行制作,在实践之中了解他的想法。

这其实有点像是植物大战僵尸缝合了一点自走棋的内容,又因为能够自己选择卡牌又好像有点游戏王的影子。

梁帅对此表示没错,就是缝合,有虚拟世界这个这么方便的科技,他缝合起来难度不大。

梁帅本来是打算在这次版本更新缝合植物版本的,但是想了想他还是决定先把这个羁绊版本制作出来。

后续可以借着羁绊版本延伸出自走棋玩法。

而且羁绊玩法更多变一点能够让玩家体验出不同的阵容带来的不同玩法效果。