第144章 羁绊玩法(第3页)
缝合版本还是等下次再更新上去吧,关于缝合玩法的一些内容也己经整理好放到了备用方案之中了。
等有空闲可以让员工们发挥主
观能动性自己去探索一下。
梁帅在讲解完关于这个玩法的大致内容后,很快就开始带领着员工们进行制作。
因为这个只是新玩法,大致框架还是在《植物大战僵尸》之中,甚至连素材都不需要过多更改。
只需要平衡好各个羁绊之间的效果就能够很快的完成制作。
不过为了显示有些不同,梁帅还是带领团队给每个特殊羁绊的植物添加了一些便于辨认的特征。
比如火焰羁绊的植物身上都有一抹红色,射手羁绊都添加了一些线条。
然后不同的植物种植下去的阳光也做出了一些调整。
甚至梁帅还在想是不是能够把升星这个概念引进来。
到时候即使是不同的植物只需要两种或者多种不同或相同的植物就能够合成全新的植物。
正好把缝合植物的概念也引入其中。
好主意啊,梁帅默默记了下来,不过一下子玩家面对太过复杂的新玩法或许会有些懵逼。
还是等他们熟悉羁绊玩法后再更新出杂交版,然后再两者结合一下。
一下子后续三个版本的内容都有了,梁帅在系统面板之中乐呵呵的记下这些灵感内容。
不过现在还是先把一开始想的羁绊版内容先制作出来吧。
……
在梁帅他们开始制作的时候,《植物大战僵尸》内就发布了版本前瞻内容,让玩家大概了解了一下接下来的新玩法。
版本前瞻才发布两天,新版本的内容就己经制作完成了,经过测试没有什么问题后,梁帅就在游戏内发布了更新公告。
【这次居然这么快?】
【版本前瞻才发布不到三天吧,更新公告就出来了,欢乐工作室这次真的快啊。】
【这次的玩法居然不是时空之旅的新内容,反而是什么羁绊玩法,看内容好像挺有意思的。】
【我己经迫不及待了,之前的版本都己经被全部通关了,现在也就玩玩无尽关卡或者闯闯其他玩家布置的阵容了。】
【明天九点更新是吧,我己经做好准备了!】