第146章 联机的攻防对抗(第2页)

里尔这次没有头铁,他选择了系统推荐的攻速射手羁绊阵容。

前期先解锁出三射手来进行火力压制,并且射手阵容之中不少的植物需要的阳光并不多,能够轻松的度过前期。

他的对手大刀队选择的僵尸效果是‘复生’,里尔还是第一次见这种效果。¢我?地¢书?城¨ !埂,芯!嶵\全-

点开一看才知道,‘复生’是能够在僵尸被植物打死后在三秒后从僵尸死亡的地点召唤一只弱小的骷髅。

这只骷髅的血量不多,豌豆射手一发子弹就能够解决,但是因为属于骷髅面对每发子弹有20%的几率躲闪。

双方进入对局,前三十秒属于是准备时间,这个时候双方选手可以进行布局。

植物方初始阳光是50,而僵尸方的是初始阴气,其实跟阳光是一个道理的东西。

植物方可以种植向日葵生产阳光,僵尸方也能够埋下墓碑生成阴气。

三十秒一过,两者的领地开始碰撞在一起,大战一触即发。

僵尸会不断的往前进入植物的地盘吞噬植物,而植物的攻击也会深入到僵尸的领地击打僵尸最后方的大墓碑。

获胜条件很简单,僵尸方有僵尸突破植物的防线进入家园,或者是僵尸方大墓碑的血量被植物消耗一空。

为了平衡,植物只有在僵尸进入植物的领地才会全力输出,不然植物的输出功率会下降,并且植物的攻击穿过僵尸的领地的时候会受到削弱。

新玩法刚刚上线,双方都属于菜鸟互啄,在三十秒的准备时间之中两人出奇的一致都是选择了资源类。

墓碑和向日葵互相对视,一时间场上居然有些安静。

不过和平很快就会被打破,毕竟双方领地开始接触开始,两个领地就开始了互相侵蚀。

根据随机到的时间是处于黄昏还是黎明,判定胜负。

二十分钟后处于黄昏时间段就会步入黑夜,僵尸得到加强,植物削弱,再五分钟无论场上结果如何都是僵尸方获胜。

黎明时间段也是如此,二十分钟后进入白天,植物得到加强,亡灵削弱,再过五分钟就会首接获胜。