第146章 联机的攻防对抗(第3页)

这就很看自己的运气了,不过二十分钟都没能结束战斗,那就证明陷入了僵局,首接就看运气判断输赢了。

领土接壤后,大刀队率先发难,虽然看不到对方手中的卡牌,不过他早就己经准备好了计划。

铁桶僵尸打头阵,等铁桶僵尸走出一段距离后,再放小鬼僵尸跟在后面。

僵尸方放出的僵尸必须从墓碑出发,而墓碑也是能够被植物子弹打掉的,血量也并不高。

不过无论僵尸还是墓碑都能够为大墓碑抵挡伤害。

看到对方率先下子,里尔也开始种植自

己的射手,普通的豌豆射手种下。

这种便宜的植物在前期还是很有用处的,能够迅速布置防线,而且冷却时间也快。

没错两边的每种卡牌都有冷却时间,越是厉害的卡牌冷却时间就越长,需要的资源就越多。

大刀队并没有把墓碑放到最前方,因为植物子弹削弱是根据深入亡灵地盘进行的。

越靠里面植物的攻击相对也会越低,但是放下的僵尸需要走的距离就越远。

当然僵尸在己方地盘移动的时候是有一点移速加成的。

但是也不能太靠前,否则会被植物秒杀,又或者会受到植物火力的覆盖。

墓碑越靠前,植物攻击的欲望就越高,当场地上没有墓碑,僵尸也没有进入植物地盘的时候,植物的攻击频率只有原本的一半。

根据大刀队自己的理解,墓碑开局放在中央位置最合适,进能攻退能守。

铁桶僵尸在前面抵挡伤害,而小鬼僵尸就能够躲在后面快速前进。

原本还在慢吞吞攻击的豌豆射手,在僵尸踏入草坪的时候一下子就精神起来了。

口中喷吐豌豆的速度开始正常起来,噗噗噗的打在僵尸身上。

五条方格路,目前大刀队把所有阴气都压在了一条路上,想要一开始就打开局面。

里尔有些皱眉,这样一来他植物方的压力岂不是很大?这不对啊。

他试着在旁边一条没有僵尸的道路种上一株石榴射手。